Spanish English French
×

Advertencia

JUser: :_load: No se ha podido cargar al usuario con 'ID': 481
  • Compartir
  • Tamaño de la fuente disminuir el tamaño de la fuente aumentar tamaño de la fuente
  • Imprimir
  • Correo electrónico
  • Galería de imágenes

En el Congreso Internacional de Innovación Presentan a universitarios proyectos de animación, videojuegos y comercio electrónico

En el cierre de actividades del Primer Congreso Internacional de Innovación Tecnológica, que organizó la Universidad Autónoma de Chiapas y el Gobierno del Estado, los asistentes participaron en las conferencias sobre la realización de guiones para largometrajes animados, comercio electrónico y desarrollo de videojuegos.

De esta forma, en el auditorio “Los Constituyentes”, Eduardo Ancer y René Córdova, director Creativo y diseñador de Arte de la Empresa MetaCube, presentaron la ponencia “Del guión a la pantalla, cómo se planea la preproducción de un largometraje animado”.

En su charla con los estudiantes, René Córdova, considerado uno de los mejores dibujantes de largometrajes animados de nuestro país, habló sobre el diseño de personajes, lo que pretende con sus proyectos, cómo desarrolla sus ideas y el mensaje que desea transmitir a través de los mismos.

Por su parte, Eduardo Ancer, director creativo de MetaCube, resaltó la importancia de que quienes formen parte de la industria o deseen ingresar a ella, lleven a cabo proyectos creativos y únicos, para lo cual deben realizar una investigación previa que alimente contenidos y permita aportar algo nuevo para el público.

Ambos ponentes han trabajado en la previsualización del largometraje “Days of War”, en comerciales para firmas internacionales, proyectos de animación y el videojuego “El Chavo del Ocho” en su etapa de conceptualización, actualmente laboran en los largometrajes “Noche de Muertos” y “El Chapulín Colorado”.

De igual forma, René Salazar Palafox, de la empresa Todito disertó la conferencia “Panorama del E-comerce en México”, la cual dividió en tres vertientes: clientes, medios de pago y comercio.

En su encuentro con la comunidad universitaria, señaló que México reportó un crecimiento importante en el 2011 sobre comercio electrónico, aunque el país que lleva la delantera en Latinoamérica en este rubro es Brasil, donde más del 40 por ciento de los habitantes comercializan de esta forma.

A su vez, la programadora de Videojuegos para Dispositivos Móviles, Alejandra Soto, habló sobre su trabajo relacionado con el desarrollo de esta tecnología, área en la que –dijo-, nuestro país requiere de un mayor número de profesionistas capacitados.