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Imparte UNACH curso de computación creativa educativo dirigido a estudiantes de la escuela primaria Fray Matías de Córdova

DCS17/0409

 

Imparte UNACH curso de computación creativa educativo dirigido a estudiantes de la escuela primaria Fray Matías de Córdova

 

28/Octubre/2017



•    Reafirma la institución su compromiso de vinculación con los distintos sectores educativos

Tuxtla Gutiérrez, Chiapas.- La Unidad de Vinculación Docente de la Universidad Autónoma de Chiapas puso en marcha el Curso-Taller Computación Creativa, dirigido a alumnos y alumnas de 5° y 6° grado de la Escuela “Fray Matías de Córdova” de la capital chiapaneca.

Organizado por los Cuerpos Académicos “Estado, Sociedad y Educación” y “Educación, Diversidad y Desarrollo Sustentable” de la Facultad de Humanidades Campus VI, en coordinación con la Facultad de Contaduría y Administración, este curso tiene como propósito estimular la imaginación de los estudiantes del nivel básico, para generar el aprovechamiento de las Tecnologías de Información y Comunicación con las que actualmente se cuentan.

Un total de 36 infantes, acudirán durante seis semanas a dicho taller, donde mediante Programa  Scratch, los estudiantes podrán crear piezas interactivas, lo que les dará nuevas habilidades en el campo de la informática.

En este sentido, la directora de Escuela “Fray Matías de Córdova” Marilú Sarmiento Chanona, recalcó la importancia de la vinculación que se está realizando entre la institución que lidera y la Máxima Casa de Estudios del estado en pro de la educación.

“La educación básica es el cimiento del futuro y este tipo de actividad, con el apoyo entusiasta de los padres de familia, favorece la formación integral de los menores, quienes tienen la posibilidad de aprovechar las nuevas tecnologías”, subrayó

En tanto,  el docente de la Facultad de Contaduría y Administración y coordinador de este curso, Enrique Gutiérrez Espinoza, recalcó que la actividad tiene como propósito desarrollar en los niños y niñas, la creación de proyectos, utilizando una herramienta de programación específicamente diseñada para que puedan realizar animaciones, historietas o programas de juegos.

En este proyecto multidisciplinario participan estudiantes de la Licenciatura en Pedagogía y de la Ingeniera en Desarrollo y Tecnologías de Software, con el fin de asesorar desde su conocimiento generado a lo largo de su carrera  y que cada alumno aproveche al máximo esta actividad.